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電子遊戲是基于计算机计算能力,按一定逻辑模式(计算序列)对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。

依游戏载体和平台区分,电子游戏可分为街机游戏、电视游戏、电脑游戏、掌机游戏和手机游戏。

先看一个比较经典的类型划分,电软、游戏机小字实用技术等杂志的老读者应该很熟悉:

首先我们举个例子,像小朋友玩的石头剪刀布,最简单的游戏。那么这个游戏当中呢,我们参与的玩家必须要按照这个规则,出石头剪刀还是布,这个我们称为叫规则,而且必须是双方同时要亮出,要么石头要么剪刀要么布,这个不能够作弊,不能够说我先出,我后出!那么这个呢我们就是称为游戏的规则。另外,在游戏当中呢,玩家也要有一定的行为,譬如说在这个老鹰抓小鸡游戏里面,那么有担当这个小鸡的,有担当母鸡的,有担当老鹰的,他们在跳跃、躲闪,这个呢我们也称为游戏的行为。那么实际上还有一块,就是游戏当中必须要分出胜负。如果没有胜负,那就很难产生娱乐的效果。所以,一个构成游戏主要的我们大体归纳以下四个要素:条件规则、行为模式、胜负输赢和娱乐目标。

多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”

早期的电脑游戏主要出于个人喜好而被开发,在大学里的大型电脑中运作。早期电脑硬件的有限使用权使游戏的数目寥寥可数,亦容易被后世所遗忘[来源请求]。

第一个电子游戏 (页面存档备份,存于互联网档案馆)于布鲁克海文国家实验室的描述

首页 > 游戏之家>游戏快报 消息称《模拟人生》游戏即将改编成真人电影,搬上大银幕

在不同地区、人群中,视频游戏有着不同定义,导致视频游戏常常与电子游戏定义被混淆,造成许多定义上的混乱。

电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。

在不同地區、人群中,視訊遊戲有著不同定義,導致視訊遊戲常常與電子遊戲定義被混淆,造成許多定義上的混亂。

一般的遊戲機遊戲,指的是使用電子螢幕作為顯示器來遊玩的電子遊戲類型。遊戲由傳輸到「電子螢幕」以及「類似之音像裝置」的畫面影像(通常包含聲音)構成。遊戲本身通常可以利用連接至遊戲機的掌上型裝置來操控,這種裝置一般被稱作「控制器」或「搖桿」。控制器通常會包含數個「按鈕」和「方向控制裝置」(例如:類比操縱桿),每一個按鈕和操縱桿都會被賦予特定的功能,藉由按下或轉動這些按鈕和操縱桿,操作者可以控制螢幕上的影像。而螢幕、喇叭、和搖桿都可以被整合在一個小型的物件中,被稱作「掌上型電玩」或簡稱「掌機」(handheld sport 真人 console)。

狭义上的单机游戏最早指无网络游戏功能者,只能在一台主机下运作。如,目前的视频游戏不仅仅局限于单人游戏,如上古卷轴系列、龙腾世纪系列。广义上的电子游戏泛指一切有单机剧情并且有不同但是相对完善并合理的存档机制的游戏,如上古卷轴系列、巫师系列、鬼泣系列、生化危机系列。

电子游戏可分为多种类型,我们可以依游戏平台、游戏人数及游戏玩法而分类。 载体类型[编辑]

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